提升一部動畫作品的畫面表現有很多手法,這篇就要來介紹其中一點──「照相知識的運用」,這邊使用照相而非攝影是因為,在動畫製作中「攝影」是指製作上完成一個畫面的步驟,為了避免搞混才不使用。照相知識要運用在動畫中,不能只是憑感覺去做,必須要先了解原理,不然只會弄巧成拙。
學習照相,對於動畫創作方面有很大的幫助,如果能正確地把照相知識運用在動畫中,對作品本身的質感會有很大的提升,以下選了9個項目,每個項目都會配合實際的例子去介紹。
2018年12月14日 星期五
2018年12月12日 星期三
好想推薦這部動畫電影#02《莉茲與青鳥》
⚫前言
以下無劇透開始介紹
《莉茲與青鳥》在我眼前開始放映的那一刻起,纖細而唯美的分鏡演出、寫實的拍攝手法運用,接二連三讓我感到驚豔,再加上處處傳達著細節,各方面一起完美地襯托起劇情,觀賞完後感情一直停留在作品之中遲遲未離去,我想山田尚子導演透過這部作品,真的可以說將動畫帶到了一個新的層次。
《莉茲與青鳥》主要製作團隊
年分:2018年
導演:山田尚子
編劇:吉田玲子
音樂:牛尾憲輔
美術:篠原睦雄
主題曲:Homecomings「Songbirds」
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2018年10月17日 星期三
畫面好不只是靠作畫,《紫羅蘭永恆花園》分鏡與攝影簡單介紹
⚫前言
大家有沒有體驗過這種感受,在看高品質的真人影集時,會讓人覺得這已經是一部電影的錯覺,帶給我這種感受最深刻的例子就是「黑鏡」,不管從劇本、運鏡、打光、美術等等,每個環節都非常扎實,而這篇要講的「紫羅蘭永恆花園」正是這種感受,一部跳脫框架、媲美動畫電影的TV動畫。
大多數的討論主要都把重點放在畫面的作畫來講,但這部作品高品質的畫面並不單單只有作畫,所以這篇文章就來介紹一下其它的部分。2017年11月24日 星期五
被低估的「日常」作品
⚫前言
日常作品在大家心中的定義是什麼呢?我想最多人的回答想必是趣味又令人放鬆的作品,但除了以上這些元素以外,日常作品最大的價值其實是細節裡的感動以及共鳴感。
大多數的觀眾對於日常作品有一定程度的認知錯誤,就是「因為是日常故事,所以劇本簡單好寫」,其實完全相反,日常故事顧名思義就是圍繞在生活週邊的人事物,所以大家都很好上手去寫,但就是因為這樣,要在這條件下寫出感動人的共鳴感,是難上加難的,任何的小細節都不能忽略。用料理比喻的話,炒飯很簡單,但要炒出上等的炒飯卻非常難。用美術比喻的話,畫雲很簡單,但要畫出好的雲卻非常難。2017年8月25日 星期五
演出手法分享,由灰階轉變為彩色的感動
圖片作品《來自風平浪靜的明日》
這篇要來分享兩部讓我印象深刻的作品使用過的演出手法,「由灰階轉變為彩色」。這個手法不能在短時間獲得效果,必須經過一定時間去醞釀才能表現出來,風險相對比較大,也是因為這個原因,目前只在能一集一集醞釀的TV動畫看過這手法。
這手法的關鍵點就是「轉變」,在轉變為彩色畫面的當下,觀眾會自然地回想起這分界點之前的劇情、角色互動…等等,然後再看著彩色的畫面,感動在此刻就會湧現出來。
以下來舉例
2017年7月7日 星期五
「第一次的街頭演唱」我的獨立製作動畫
「第一次的街頭演唱」
(點圖片可以連結到YouTube)
花了三個半月的時間又做了一部新動畫作品,藉由畫過第二原畫的經驗和練習,這次在作畫方面比以前都還要來的細膩不少。而攝影(後製)這部分的處理則是受到山田尚子導演的影響,所以散景、邊角色散和失光、皮膚光暈、鏡頭的呼吸效應都有特別處理。
2017年4月1日 星期六
動畫導演介紹「山田尚子」
(圖片為導演代表作之一,玉子市場)
《K-ON!》(TV一二季+劇場版)
《玉子市場》
《玉子愛情故事》
《聲之形》
接下來介紹導演的風格
2016年8月15日 星期一
從動畫導演挑選動畫作品(上)
很多人知道電影有導演,卻不知道動畫當然也有導演,跟電影一樣,導演的好壞可以說決定了整部作品的品質,所以說從導演去挑作品是欣賞到好作品的一個方法!以下帶大家推薦幾位動畫導演。
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