2018年10月17日 星期三

畫面好不只是靠作畫,《紫羅蘭永恆花園》分鏡與攝影簡單介紹


前言
  大家有沒有體驗過這種感受,在看高品質的真人影集時,會讓人覺得這已經是一部電影的錯覺,帶給我這種感受最深刻的例子就是「黑鏡」,不管從劇本、運鏡、打光、美術等等,每個環節都非常扎實,而這篇要講的「紫羅蘭永恆花園」正是這種感受,一部跳脫框架、媲美動畫電影的TV動畫。
  大多數的討論主要都把重點放在畫面的作畫來講,但這部作品高品質的畫面並不單單只有作畫,所以這篇文章就來介紹一下其它的部分。

分鏡與攝影
  畫面要好不是只靠作畫,前期的分鏡與Layout可以說是非常非常關鍵的存在。「紫羅蘭永恆花園」的整體分鏡水準都不錯,以寫實的節奏去描寫戰場上的這部分,也是難得能在動畫中看到的。除此之外還要特別去提起其中的幾話,由山田尚子負責的第5話分鏡,在運用鏡頭去說故事、鋪成、暗喻等等的技巧上,明顯優於其它集數。而第10話和Extra Episode這兩話的分鏡也很成功地帶領起優秀的劇本,在觀賞時不妨特別注意這幾話。
  再來是攝影的部分,曾聽到有人對「紫羅蘭永恆花園」的畫面評論過,覺得背景被打模糊很可惜,這邊先對於這評論做些解釋,首先並不是背景模糊,正確講法是模擬大光圈拍攝而形成的「散景」,再來決定使用大光圈的畫面去呈現,通常都是在分鏡時就決定了,「抓放」是一個很基本的美術觀念,在畫面的「整體」裡主題是什麼、想要凸顯的是什麼,像下方圖片就是要凸顯角色,所以使用模擬大光圈拍攝的手法。


凸顯角色的大光圈(淺景深)拍攝手法

  除了分鏡與攝影以外,這篇沒講的色指定也是很關鍵的一環,所以由此可知,「紫羅蘭永恆花園」的畫面之所以好,不是單純因為作畫而已,而是從分鏡到Layout,再從作畫到色指定與攝影,一連串完整的環節而組成的。



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