2016年10月3日 星期一

火影忍者疾風傳696+697,製作解說簡單翻譯

  今天要介紹的是火影忍者疾風傳第696+697話,這集的水準可以說達到了火影動畫的顛峰,官方部落格也特別介紹了一些製作過程,下面我會簡單翻譯一下重點內容。

http://pierrot2.com/blog/archives/957
(官方部落格文章連結)

2016年8月30日 星期二

獨立製作動畫-告白木&生氣拳

分享兩部由我獨立製作的動畫

第一部「告白木」製作一年,在2015年11月完成的作品
這部有不少自我突破,像第一次畫縮時攝影一拍作畫、第一次嘗試自己收效果音,整體來說是我目前自己最滿意的作品



第二部「生氣拳」在2016年5月完成的作品
除了最後揍飛那邊是動態以外,其他都是單張作畫去AE做風
格特效,順帶一提,揍飛那段原畫張數為41張





2016年8月26日 星期五

動畫裡,簡單卻不簡單的線條

前言
  相信大家從小到大一定都看過動畫,也一定對動畫裡那些由簡單俐落的線條所組成的角色印象深刻,今天就要來專注於「線條」這塊來講講。由於實在是看過太多人評論動畫角色線條簡單所以很好畫,誇張一點的甚至還會說「偷工減料?」、「小畫家畫的嗎?」,所以才產生寫這篇的念頭。

2016年8月15日 星期一

從動畫導演挑選動畫作品(上)

       
       很多人知道電影有導演,卻不知道動畫當然也有導演,跟電影一樣,導演的好壞可以說決定了整部作品的品質,所以說從導演去挑作品是欣賞到好作品的一個方法!以下帶大家推薦幾位動畫導演。