在動畫這領域的文章,不只是台灣,全世界大多都是以粉絲向的出發點去寫,鮮少提及製作方面的部分,電影領域卻相反,非常多專業且仔細的評論。自己本身在做動畫,一直持續以製作觀察、研究學習這方面去寫出評論動畫的文章,2017年進入尾聲,也趁這個機會寫了一篇總結2017年的TV動畫各個項目評選。
2017年12月26日 星期二
2017年11月24日 星期五
被低估的「日常」作品
⚫前言
日常作品在大家心中的定義是什麼呢?我想最多人的回答想必是趣味又令人放鬆的作品,但除了以上這些元素以外,日常作品最大的價值其實是細節裡的感動以及共鳴感。
大多數的觀眾對於日常作品有一定程度的認知錯誤,就是「因為是日常故事,所以劇本簡單好寫」,其實完全相反,日常故事顧名思義就是圍繞在生活週邊的人事物,所以大家都很好上手去寫,但就是因為這樣,要在這條件下寫出感動人的共鳴感,是難上加難的,任何的小細節都不能忽略。用料理比喻的話,炒飯很簡單,但要炒出上等的炒飯卻非常難。用美術比喻的話,畫雲很簡單,但要畫出好的雲卻非常難。2017年7月7日 星期五
「第一次的街頭演唱」我的獨立製作動畫
「第一次的街頭演唱」
(點圖片可以連結到YouTube)
花了三個半月的時間又做了一部新動畫作品,藉由畫過第二原畫的經驗和練習,這次在作畫方面比以前都還要來的細膩不少。而攝影(後製)這部分的處理則是受到山田尚子導演的影響,所以散景、邊角色散和失光、皮膚光暈、鏡頭的呼吸效應都有特別處理。
2016年8月30日 星期二
獨立製作動畫-告白木&生氣拳
分享兩部由我獨立製作的動畫
第一部「告白木」製作一年,在2015年11月完成的作品
這部有不少自我突破,像第一次畫縮時攝影一拍作畫、第一次嘗試自己收效果音,整體來說是我目前自己最滿意的作品
第二部「生氣拳」在2016年5月完成的作品
除了最後揍飛那邊是動態以外,其他都是單張作畫去AE做風
格特效,順帶一提,揍飛那段原畫張數為41張
2016年8月26日 星期五
動畫裡,簡單卻不簡單的線條
●前言
相信大家從小到大一定都看過動畫,也一定對動畫裡那些由簡單俐落的線條所組成的角色印象深刻,今天就要來專注於「線條」這塊來講講。由於實在是看過太多人評論動畫角色線條簡單所以很好畫,誇張一點的甚至還會說「偷工減料?」、「小畫家畫的嗎?」,所以才產生寫這篇的念頭。
相信大家從小到大一定都看過動畫,也一定對動畫裡那些由簡單俐落的線條所組成的角色印象深刻,今天就要來專注於「線條」這塊來講講。由於實在是看過太多人評論動畫角色線條簡單所以很好畫,誇張一點的甚至還會說「偷工減料?」、「小畫家畫的嗎?」,所以才產生寫這篇的念頭。
訂閱:
文章 (Atom)


