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2018年5月5日 星期六

好想推薦這部動畫#03《比宇宙更遠的地方》


⚫前言
  日本TV動畫至今為止出現過不少部描寫「青春」為主題的動畫,有名的例如P.A. WORKS的工作女孩系列,而這篇要講的《比宇宙更遠的地方》就是有著這些作品的影子,再融入自己獨特的風格形成一部各方面完成度都非常高的作品,整部看下來有很多細節可以去注意,所以也做了不少筆記,以下沒劇透開始介紹。

2018年4月14日 星期六

讓人著迷的片尾動畫獨特魅力

(圖片作品為《三顆星彩色冒險》)
  這篇就來介紹「片尾動畫」,片尾動畫對我來說比片頭動畫更吸引人,用遊戲比喻的話,片頭就像是比拼技術的3A作品、片尾就像是充滿獨特韻味的獨立遊戲。現今TV動畫的片頭存在著不少公式化的分鏡演出,雖然畫面表現很突出,但就是少了一些驚艷感,當然還是有不少表現非常傑出的例外,像打破規矩的物語系列、有頂天家族、乒乓…等等,這篇以片尾為主、就先不提片頭了。

  就像剛提到的獨立遊戲一樣,片尾在畫面品質也許比不上片頭,但卻充滿更多吸引人的點,獨特的美術設定、大膽實驗性的分鏡演出、氛圍與理念的傳達…等等,下面直接用舉例來解釋。

2017年8月25日 星期五

演出手法分享,由灰階轉變為彩色的感動

圖片作品《來自風平浪靜的明日》


  這篇要來分享兩部讓我印象深刻的作品使用過的演出手法,「由灰階轉變為彩色」。這個手法不能在短時間獲得效果,必須經過一定時間去醞釀才能表現出來,風險相對比較大,也是因為這個原因,目前只在能一集一集醞釀的TV動畫看過這手法。

  這手法的關鍵點就是「轉變」,在轉變為彩色畫面的當下,觀眾會自然地回想起這分界點之前的劇情、角色互動…等等,然後再看著彩色的畫面,感動在此刻就會湧現出來。

以下來舉例

2017年7月7日 星期五

「第一次的街頭演唱」我的獨立製作動畫


「第一次的街頭演唱」
(點圖片可以連結到YouTube)


  花了三個半月的時間又做了一部新動畫作品,藉由畫過第二原畫的經驗和練習,這次在作畫方面比以前都還要來的細膩不少。而攝影(後製)這部分的處理則是受到山田尚子導演的影響,所以散景、邊角色散和失光、皮膚光暈、鏡頭的呼吸效應都有特別處理。

2016年10月3日 星期一

火影忍者疾風傳696+697,製作解說簡單翻譯

  今天要介紹的是火影忍者疾風傳第696+697話,這集的水準可以說達到了火影動畫的顛峰,官方部落格也特別介紹了一些製作過程,下面我會簡單翻譯一下重點內容。

http://pierrot2.com/blog/archives/957
(官方部落格文章連結)

2016年8月30日 星期二

獨立製作動畫-告白木&生氣拳

分享兩部由我獨立製作的動畫

第一部「告白木」製作一年,在2015年11月完成的作品
這部有不少自我突破,像第一次畫縮時攝影一拍作畫、第一次嘗試自己收效果音,整體來說是我目前自己最滿意的作品



第二部「生氣拳」在2016年5月完成的作品
除了最後揍飛那邊是動態以外,其他都是單張作畫去AE做風
格特效,順帶一提,揍飛那段原畫張數為41張





2016年8月26日 星期五

動畫裡,簡單卻不簡單的線條

●前言
  相信大家從小到大一定都看過動畫,也一定對動畫裡那些由簡單俐落的線條所組成的角色印象深刻,今天就要來專注於「線條」這塊來講講。由於實在是看過太多人評論動畫角色線條簡單所以很好畫,誇張一點的甚至還會說「偷工減料?」、「小畫家畫的嗎?」,所以才產生寫這篇的念頭。

2015年1月15日 星期四

2015年1月6日 星期二

獨立製作動畫-剩下48秒



這部是我一人完成的短篇動畫,「剩下48秒」
雖然不長,不過分鏡以及作畫都很用心去發揮了!

希望大家能看到最後一秒!

2013年10月11日 星期五

動畫作畫練習-綜合

以前動畫作畫都在這個網站
http://teod.blog.fc2.com/

自己也只是把比較不錯的把上去,其實私底下練習非常多XD

My animation(sakuga) practice !
自分の作画練習!

2013年9月29日 星期日

自主製作動畫-きみのあかり


正在製作中的動畫,音樂是太鼓達人的原創曲,歌名就是標題,目前進度大約製作完一半
手的原畫部分是用全動畫,也就是每秒24張

kimi no akari,2D+3D animation