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2018年10月17日 星期三

畫面好不只是靠作畫,《紫羅蘭永恆花園》分鏡與攝影簡單介紹


前言
  大家有沒有體驗過這種感受,在看高品質的真人影集時,會讓人覺得這已經是一部電影的錯覺,帶給我這種感受最深刻的例子就是「黑鏡」,不管從劇本、運鏡、打光、美術等等,每個環節都非常扎實,而這篇要講的「紫羅蘭永恆花園」正是這種感受,一部跳脫框架、媲美動畫電影的TV動畫。
  大多數的討論主要都把重點放在畫面的作畫來講,但這部作品高品質的畫面並不單單只有作畫,所以這篇文章就來介紹一下其它的部分。

2018年3月9日 星期五

默默推動著動畫製作的「色彩設計」、「色指定」





「色彩設計」
決定角色以及物件這部分的配色,也會對整部作品進行色彩檢查和調整


「色指定」
配合不同場景下的色彩表現,對每一卡的角色和物品進行配色指定


⚫前言   在實際接觸後發現這職位比想像的更困難,需要有著非常高的專業度,但在教學這領域很少人會詳細介紹色彩設計和色指定這個區塊,甚至大多數的人都忽略了色彩設計與色指定的重要性,所以自已在日本亞馬遜買了描寫吉卜力的色彩設計師-保田道世35年工作經歷的「アニメーションの色職人」這本書來自己鑽研,因為都是原文的,這篇文章花了比較長的時間才完成,以下就以保田道世為中心開始介紹。