⚫前言
要簡單介紹《小魔女學園》的話,就是一部人見人愛的全年齡向王道作品,再加上極有特色的角色設定和極為流暢的作畫,讓這部動畫一面世後持續擁有一定程度的話題。
由於是全年齡向的作品,我想不管是小孩或是平常沒在看動畫的族群,都能因為清新正向的劇本和角色逗趣的互動而融入在《小魔女學園》的魔法世界裡。
這篇文章是以小魔女學園TV動畫為主,沒劇透下去寫的。
主要工作人員
導演/角色設定:吉成曜
美術監督:野村正信
音楽:大島ミチル
動畫製作:TRIGGER
故事簡介
因小時候看了閃亮夏莉歐的表演秀後,便夢想成為魔女的亞可,進入了夏莉歐曾就讀過且極具傳統的魔女養成名校「新月魔法學園」,亞可在新的城鎮展開全新的校園生活。
⚫導演「吉成曜」
對於有在涉獵動畫作畫這部分的人,一定認識這個名字,我第一次注意到這名字時,是看了新世紀福音戰士TV版裡,不少戰鬥場面都是他畫的,還有舊劇場版《Air∕真心為你》裡二號機對決量產機的部分片段。
戰鬥場面很精彩,但當初最讓我印象深刻的反而是新世紀福音戰士第26話的紙上作畫片段,先給大家看這段的影片。
讓人驚艷的14秒作畫
講了這麼多,這段的結論就是由吉成曜所導的《小魔女學園》,作畫自然就是本作最大的賣點之一。
⚫中場休息
通常一部TV動畫都是由一個主軸故事所組成,如果集數夠多的話,會有幾話的單元劇,也就是跟主軸故事不相關,我查了一下沒找到這種集數的專有名詞,所以這篇文章我就先把它稱呼為「中場休息」吧!
小魔女學園的中場休息非常非常有看點,充滿了爆發性的創意力,跑進夢境世界、復活墓地骷顱頭、甚至連機器人也會出現。其中由《小魔女學園》導演今石洋之擔任分鏡的第八集是最推薦的一集,滿滿的看點,例如夢境裡的美術設定、早期迪士尼的一拍作畫風格...等等。
⚫角色設定
小魔女學園的角色設定是由導演自己負責,有高有瘦、有矮有胖、色彩鮮明,不只外在,內在的角色個性也是各有特色,真的是日本動畫界的模範生。
オバケ作畫
オバケ(obake)是指在角色很激烈的動態下而產生變形、扭曲的作畫手法,用中文去講沒有很完整能對應詞,比較接近的算是動態模糊,但意思上還是不一樣,所以第一次認識這手法的人,就直接把原文「オバケ」學起來吧!
英文的話到是有對應的字,叫做「Smears」,有塗抹的意思。Smears和オバケ類似但實際上是不同的作畫手法。這段要講到小魔女學園作畫裡在Smears和オバケ的使用,本身是一部日本動畫,但很有趣的的是在作畫上使用了非常多Smears的手法。
先來拿一些實際畫面來舉例
這兩張是Smears的作畫手法
而這張是オバケ的作畫手法
不管是Smears或是オバケ,都是我很喜歡的作畫手法,但必須在適當的時機和律表節奏的配合下使用,就像是料理中的調味料,太多反而會破壞主菜本身的美味。
(9/2更新:感謝仙人掌補充,其實smears或オバケ都是指殘影效果,只是美日叫法不同而已(雖然傾向性可能的確不同),不用說去刻意把他們區分開來)
(更新2:比起叫動態模糊,殘影是更好的講法)
(9/2更新:感謝仙人掌補充,其實smears或オバケ都是指殘影效果,只是美日叫法不同而已(雖然傾向性可能的確不同),不用說去刻意把他們區分開來)
(更新2:比起叫動態模糊,殘影是更好的講法)
⚫片尾動畫師「平岡政展」
開頭絕對讓你目不轉睛的特效作畫
⚫結尾
原本在結尾這塊打了很多,但後來想想其實用一句話就可以總結這篇文章,這句話就是—小魔女學園真的很好看啦!
圖片來源:YouTube
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